如果单论程咬金,在最近几个赛季对抗路的强度,其实挺尴尬的,虽然胜率以及出场率保持得不错,但是却并没有达到应该有的T度。
毕竟对抗路在最近几个赛季的强度,因为改版的原因,而一直变化,但是程咬金,却并没有完全吃到红利。
例如对抗路对抗路环境改版,兵线经济提升,空间之灵刷新频率提高,传送阵CD时间降低,让对抗路的对线,成为了前期的重中之重。
虽然程咬金的对线强度不错,但是却并不能拉开差距,因为程咬金前期面对坦边英雄,在防御方面依然有点吃亏。
而到了后来的重装流版本,程咬金也是如此,虽然享受到了重装流打法的红利,但是面对一众伤害高的偏战士英雄,也无法打出应该有的强度。
因此才说,程咬金在最近两个版本的对抗路,确实属于尴尬的存在,虽然伤害与坦度兼具,却因为版本的改版,而无法拉高其中一个强势点。
不过这个情况现在已经完全消失了,来看最近正式服最近一次关于程咬金的调整。
被动技能,降低了后期一点攻击力,但是被动攻击的增加方式,从每三级提升变成了每级提升,相当于程咬金在前中期的被动能力增强了。
三技能,大幅度提升了基础回复,同时降低了2%额外生命加成,并且优化了回复持续时间,前期提升一秒,后期降低一秒。
先来说被动技能
被动技能的改版,无疑是增强的,虽然后期降低了一点,但是优化的提升方式,却让程咬金的被动提升了。
例如在4级之前,未改版之前程咬金的被动攻击是不变的,而改版之后,4级之前,每一级程咬金的被动攻击都会提升,相当于程咬金提升了对线压制能力。
再来说三技能
三技能的改版,属于一个偏向的平衡性调整,前期的回复提升达到了30%,而后期的回复降低幅度仅仅只有10%,相当于程咬金前期得到了极大增强。
当然,最关键的一点是,程咬金在前期选择攻击类装备,回复能力不仅没有降低,反而还略有提升。
因此,现在的程咬金在对抗路就出现了一种非常强势的打法,三板斧流程咬金。
程咬金的被动,虽然可以提升大量攻击,但是程咬金的固定出装方式,却局限了程咬金的伤害,例如攻速,穿透,这种放大物理攻击的增益机制。
因此,现在的程咬金,在前期的出装选择,可以放弃防御装备,毕竟改版之后的程咬金,回复能力提升了,而选择铸梦逐风之后,程咬金的对线压制性,将会得到极大的提升。
铸梦逐风,拥有不错的攻击以及攻速,被动更是可以增加高额攻速以及穿透,这都是程咬金最需求的属性。
在使用技能之后,程咬金通过铸梦逐风,可以获得大量的攻速,从而打出更快的普攻,同时降低技能CD,增加程咬金的持续伤害能力。
最关键的是铸梦逐风的穿透能力,可以极大地放大程咬金被动物理攻击的增益,从而让普攻与技能打出更高的爆发力。
程咬金的这次调整,让程咬金在对抗路直接封神了。