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“自动化”的意思原来是“自己劳动”?又一款有趣的国产肉鸽爽游

气抖冷,难道这个世界上真的没有控恐龙的吗?我是说……它们真的很可爱不是吗?可能是上班摸鱼摸过头,恍惚之间,咱一个普普通通的打工人竟然穿越到了石器时代。在这个世界里,人类和恐龙本来和平共处,但远古神兽却出来到处作妖,跑去欺负可爱的恐龙们,所以咱们的任务便是吊打这些远古巨兽替恐龙出气……顺便再给恐龙宝宝们铲屎。

在由XA Studio开发的新作《恐龙小当家》中,你便可以一边撸着可爱的史前小恐龙,一边挥舞原始锄头建设家园。开启快乐的原始打工冒险的同时,还可以经营我们的后方根据地,这样的体验确实还蛮新鲜的……不过嘛,既然已经在现实里当够了社畜,那么在游戏里咱可就要化身资本家,狠狠地压榨一波小恐龙了!

本作给人的初印象就非常独特:游戏的画风十分魔性,令人上头。整体上,本作使用了类《饥荒》的2D立体纸板风格的艺术设计,地图结构则更贴近《咩咩启示录》(但侏罗纪公园版本)。玩家还有地图上的各类资源,以及可爱的迪诺兽(也就是恐龙)都会像纸片一样弹跳挪动,给人一种无害又超萌的错觉),每只小恐龙也都有着独特的造型和颜色,可以轻松通过名字辨认出它们。

在关卡方面,目前本作则包含翠绿森林、沙海遗迹、冰原洞窟、火山裂谷等四个大场景,每个区域也都有着独特的色调和背景,供玩家进行沉浸式的视听体验。除了白天带着小恐龙们上山下海打怪探险,咱晚上还可以回到营地围着篝火搓烤肉、享受温泉和被窝,其乐融融。这种令人莫名感动的温馨氛围,简直就是小恐龙们梦寐以求的美好生活吧……结果等到恐龙宝宝一觉睡醒,发现多了十几个要修建的地基和农田,直接天塌了。

没错,“自动化”的家园基地建设正是本作的一大亮点。在初始关卡,游戏会给玩家一大片原始营地,让玩家自由建造经营。一穷二白的前期生活相当艰苦,收拾石头和杂草,盖起简陋的小屋才算有了个安身之所。随着资源素材获取的越来越多,玩家便能解锁更多的功能与装饰建筑,例如研究所和技能台可以提升战斗力,食槽和床铺能容纳更多的恐龙宝宝,农场设施则可以提供工具,实现农业自动化。可以说,咱家基建生产力的飞速发展,全都离不了恐龙宝宝的无私奉献()

好吧,咱不得不承认当老板的诱惑真是难以抵挡。比起自己研究如何搭建数字化的流水线网络,把活儿全甩手塞给恐龙们去干才是真的省心又高效。其实开始我还有点不好意思,经常亲自下地去陪员工干活,但升级基地要大量材料,搜刮来的龙蛋还需要培养,研究项目也堆积的越来越多……所以还是让它们全年无休加班才勉强够意思。

好在恐龙员工们还挺争气,一个个都“任劳任怨”特别乖巧,只需要在家园中心规划好每个恐龙宝宝的工作优先度,后期便可以放心把这些杂物完全托管给它们。虽说它们也会有劳累的时候,但玩家也可以使用互动菜单对恐龙宝宝进行投喂、抚摸等奖励动作,不过……貌似还有别的选项没有解锁,至于具体是什么嘛……我就不敢去猜了。

如果仔细了解过本作的系统的话,玩家还可以发现每只恐龙还会有品质和属性上的细微区分。品质越高、越稀有的蛋孵化时间越长,而它们身上附带的词条就可能会更强力。这些词条既包含工作方面的能力,也有战斗方面的作用,它们使得游戏的驯养玩法形成了一个正向循环:战斗获取蛋和资源→培养恐龙加快建设→更强的恐龙再去攻略更难的关卡→解锁新的蛋和资源……不知不觉便会让人肝上一整天。

在战斗方面,游戏则主要采用了动作+弹幕肉鸽的玩法设计。玩家可以带上三条恐龙伙伴,进入探险地图,战斗时可以自己操控其中一只,让AI或好友控制其他僚机。每只恐龙都有独特技能和特性,有拍地板强化的,有扣血加攻击力的,也有加护盾或者一个头槌直接冲过去和敌人爆了的,不同恐龙技能搭配起来流派多变。击败各个地区大BOSS后,还可以把他的蛋(虽然不知道是什么原理)偷回家,孵化出一个BOSS宝宝为自己所用,也算是一个小惊喜了。

游戏的肉鸽元素则主要来源于图腾+遗物的设计。遗物自不必多说,就是可以提供可叠加增益的被动装备,而图腾就是玩家战斗力的主要来源了。实际上本作的图腾和同类法杖构筑类游戏的作用比较类似,只不过恐龙宝宝正好可以充当法杖本身,图腾则可以帮助恐龙打出花里胡哨的攻击特效。

通过随机探索和构筑组合,本作便可以整出花样繁多的战斗流派。你可以追求攻击最大化,也可以玩防御反击流、召唤流,甚至给恐龙整出各种元素攻击流派,弹幕带冰火雷电乱闪,非常瞎眼。通过配合地形或恐龙的技能进行走位,再加上对图腾顺序的编排的临场策略,就可以轻松对笨重的BOSS打出巨额输出。这种根据战况灵活切换搭配的感觉,极大丰富了战斗体验,让咱的每次挑战都新鲜感十足。

除此之外,游戏的战斗关卡还包含不少隐藏的奖励房间,例如小游戏、商店、龙蛋和恢复房间,当然也有一些类似菜园地之类的纯资源方面。如果选择这些房间,玩家便可以带出更多的局外资源,相对应地局内的增益就只能少拿一些了。当玩家完整探索一个区域后,便可以选取简单难度来快速刷取已通关关卡的资源。本作还包含家园装扮、双人联机等额外玩法,这些内容就请各位小伙伴去亲身体验了。

总结下来,《恐龙小当家》给我的感觉就像它自己调侃的那样,是个“缝合”得相当有趣的作品,毕竟能把肉鸽弹幕+动作RPG+基地建设+恐龙种田等元素滴水不漏地拼在一起,熬成了独特大杂烩,想必也是下了猛料的。它的养成循环够上头,战斗构筑能翻花样,家园基建有成就感,玩起来既解压又刺激,只要你也想和可爱的恐龙宝宝们分享这些有趣的体验,那么《恐龙小当家》就是妥妥的推荐。

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