英雄的三种属性中,除了作为主属性时能够提供攻击力加成外,平时就只有敏捷属性这种可以提升英雄攻击速度的属性能够让英雄的输出能力得到提升。也正是因为这点,在大部分玩家最初接触《魔兽争霸3》,并对游戏玩法、机制有了一些简单了解后,都感觉敏捷英雄才是最适合作为输出的英雄。随着对游戏了解的逐渐深入,我们不难发现,大部分玩家自定义地图中,敏捷英雄确实是输出的不二选择;可对战模式中的7个敏捷英雄里面,仅有剑圣和恶魔猎手这两个正经输出。
刚开始,看到这种情况,大部分玩家都还有些不解,时间长了慢慢习惯后,也就没深究其中缘由。如今,由于选择W3C的普通玩家并不多,旧版本再度成为主流版本(当然,比赛还是以新版本为主)。想要弄清楚敏捷英雄中,只有剑圣和DH两个正经输出的玩家也慢慢多了起来。
想要弄清楚这个问题出现的原因,其实也非常简单,我们只需要从影响英雄普攻输出能力的因素入手即可。正常情况下,能够影响英雄普攻输出能力的因素,无外乎攻击力、攻击速度、生存能力(站得住才有输出)和一些可以强化输出能力的技能。7个敏捷英雄中,除了小歪之外,其他6个或多或少都有一定的输出能力。所以,仅从表面情况去看,显然还不能发现问题所在。所以,我们可以从影响攻击力、攻击速度、生存能力以及相关技能的因素入手去找寻原因。
由于除开小歪之外的6个敏捷英雄中,只有剑圣、DH和守望者3个近战英雄,守望者又还有着可以大幅度提升自身机动性和生存能力的闪烁技能,剩下的女祭司、火焰领主和黑暗游侠都是远程英雄。3个远程英雄的敏捷属性和成长虽然都不高,却都有着可以强化攻击的技能,所以在攻击力、生存能力和技能配置方面,剑圣和DH只能说更强,但并不存在本质上的优势。
剩下的原因就只有一个——隐藏在常规属性之下,会直接影响英雄攻击速度变化的攻击间隔了。上图是目前比较主流1.2系列版本和1.35版本中英雄的攻击间隔情况,从中我们可以看出,DH是所有英雄中攻击间隔最小的英雄,同为常用输出的剑圣都还有所不及。而黑暗游侠、女祭司和守望者3个英雄的攻击间隔堪称可怜,难以成为常规输出也在情理之中。
这时候,还剩下一个问题,同为敏捷英雄、攻击间隔也可以比肩剑圣,还有着技能可以被动强化普攻能力的炎魔领主,怎么就不能成为正经输出呢?其实,这个问题的答案也非常简单,炎魔的属性并不突出的同时,自身还和小歪有些类似,偏向于功能性英雄,在被动技能改版成为主动的法球效果后,输出能力更是大打折扣,难以成为正经输出也在情理之中。