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原神近期新游戏扩圈效果分析

我须弥末期开始养老只氪小月卡,从白术开始,除了公爵之外的新角色全抽齐了,现在抽完基尼奇,号里还余上百抽。想要的角色都无压力抽到,又没有补专武命座的需求,自然付费意愿就低了。

原因之三在于米哈游新游戏扩圈失败。原铁绝的核心用户基本都是一批人,而单个用户能爆的金币是有限的,在其他游戏卡池分流的情况下,单个游戏流水下滑完全在情理之中。但这些都不是我要说的重点。

重要的是,这种“低付费意愿”并非是游戏质量下滑,玩家不喜欢而带来的。恰恰相反,这正说明了制作组没有刻意去营造强度焦虑,诱导氪金,追求尽可能收割玩家钱包。相比前两年,原神的流水下滑可谓是非常严重。

出现如此大幅度的下滑,正常来说应该去增加新的氪金点,提高新角色的强度,以刺激玩家持续爆金币。但原神反其道而行之,不仅减少了武器池定轨数,新增了捕获明光,丰富了探索奖励,就连新深渊也不敢设计得太过困难,完全没有要爆玩家金币的意思。这种反常的运营行为,你可以说是因为项目组怕增加氪金点后激起民愤,加速游戏死亡。

但我更愿意相信是,现在原神的收入仍远超其开发成本,虽然现在赚得没这么多了,但也是完全可以接受的范畴。比起强行压榨玩家创收、制造焦虑,现在大伙安心养老,对玩家而言其实是个不错的局面。

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