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10款最恐怖的恐怖游戏


概括

  • 由于《寂静岭》和《生化危机》等标志性系列游戏的出现,在恐怖游戏中产生持久影响力的压力很大。
  • 有些游戏擅长突破设计的界限,创造出让玩家坐立不安的氛围叙事。
  • 《PT》和《异形:隔离》等游戏以创新的游戏玩法和激烈的氛围为沉浸式恐怖设定了新标准。

尽管该类型非常受欢迎,但恐怖游戏开发商仍在努力创造具有持久影响力的游戏,部分原因是之前的《寂静岭》《生化危机》系列等游戏设定了很高的标准。另一种可能性是其他游戏依赖于跳跃恐慌和廉价的刺激。虽然理解一款优秀恐怖游戏的结构很容易,但大量乏善可陈的游戏表明,调整这些元素是一种很难真正掌握的艺术形式。

相比之下,一些游戏突破了设计的界限,以更好地包装其中心叙事。其中包括感觉有形的氛围、精心构建的故事情节,以及平衡玩家代理与适当压力的生存动态。他们营造了紧张气氛,让游戏保持新鲜感,从而达到真正令人难忘的结局。也许这太过分了,但话又说回来,有些游戏就是那么好。

10寂静岭2 (2001)

引入更深层次的心理恐怖

第一部《寂静岭》可能引入了其标志性的噩梦诗句,但《寂静岭 2》完善了其标志性品质。由于其氛围、深度以及对人类心理最黑暗阴影的探索,这个标题巩固了它作为该类型杰作的地位。

为了实现这一目标,《寂静岭2》的主角的旅程不仅是身体上的,也是心理上的。新角色迫使他们面对那些他们宁愿埋藏的记忆,而他们做出的选择决定了他们在游戏结束时继续前进的能力。

主角的心理障碍是人们喜欢这个系列的原因,而每个敌人的选择都代表着让他们感到内疚、羞愧或遗憾的东西。每一次遭遇背后都有令人难以忘怀的提醒,该系列揭示了人们在到达寂静岭之前很久就已经受到折磨。

9生化危机 4 (2005)

恐怖的适应性难度

尽管《生化危机 4》因重振恐怖类型而受到广泛赞誉,但它在恐怖类型和整个游戏行业中仍然是一款具有影响力的游戏。他超凡的视野、快节奏的战斗和电影般的呈现继续塑造着现代游戏的格局。

《生化危机 4》一改其前作的坦克控制方式,采用越肩视角进行创新,将恐怖和动作元素融合在一起。有利的位置让玩家能够更有条理地遭遇敌人,将玩家置于行动的中心。

此外,《生化危机 4》的动态难度会根据莱昂的表现调整敌人的行为。如果你死得太频繁,敌人会变得迟钝,但他们会轻松处理内容并且行动更加凶猛。他们的自适应人工智能通过在每次游戏中保持具有挑战性但公平的体验来增加重玩价值

8死亡空间 (2008)

真正的科幻恐怖经典

《死亡空间》向玩家介绍了 USG Ishimura 的压迫性黑暗,对 Necromorphs 的战略性肢解成为了该系列的标志。它成功地将动作与恐怖元素结合起来,树立了新的标准,影响了未来的游戏,并赢得了深受喜爱的经典的地位。

与许多严重依赖于简单造成伤害的传统恐怖游戏不同,《死亡空间》引入了战略肢解作为核心游戏机制。由于死灵形态的设计方式,主角艾萨克·克拉克需要仔细瞄准特定的肢体,以有效地压制敌人。

《死亡空间》的过场动画呈现方式也很突出。游戏通过将叙事时刻无缝地融入到游戏玩法中来保持紧张感,剥夺了玩家过场动画经常提供的喘息机会。这种对预期的颠覆,导致游戏世界弥漫着令人窒息的气氛。

7生死存亡 2 (2009)

传奇多人游戏体验

《Left 4 Dead 2》继续在合作恐怖领域占据重要地位,留下了自十多年前发行以来很少有人能与之媲美的不可磨灭的印记。激烈的合作游戏、动态人工智能和氛围的无缝结合树立了其他人难以效仿的标准。

《Left 4 Dead 2》通过其创新的合作游戏玩法产生了影响力。每个玩家的角色都至关重要,培养了同类游戏中无与伦比的友情和团队合作意识。游戏的动态人工智能确保每次游戏过程都是不可预测的,迫使幸存者进行沟通、计划和合作。

凭借各种战役、多个难度级别以及无数玩家创建的模组和自定义地图,《Left 4 Dead 2》提供了无尽的娱乐体验。它能够吸引玩家更多地回归,即使是在发布数年后,也证明了它对合作恐怖游戏的持久影响。

6最后生还者 (2013)

讲述情感动人的故事

顽皮狗于 2013 年发布了《最后生还者》,为讲故事体验设定了极高的标准。这款后世界末日的杰作重新定义了现代游戏的故事讲述方式。其无与伦比的节奏、情感深度和游戏机制使其成为其他游戏的可怕基准。

如果不对其灵巧的节奏进行诗意的描述,几乎不可能公正地对待游戏的故事讲述,因为它巧妙地平衡了激烈的动作序列和令人心酸的角色发展。每一个时刻都经过精心设计,让玩家沉浸在充满绝望、失落和希望的肾上腺素激增的世界中。

游戏机制进一步增强了这种节奏,为玩家提供了灵活性和战术自由。乔尔和艾莉使用各种策略,结合潜行、制作和战斗,在这个危险的世界中航行。他们通过明智地管理资源、收集物资和适应环境来生存。

5.T.(2014)

一个短小但影响巨大的游戏

《PT》在恐怖领域留下了不可磨灭的印记,考虑到它只是一个可玩的预告片,这是一个令人印象深刻的成就。由小岛制作公司开发,作为已取消的《寂静岭》的前身,其心理恐怖元素和创新的游戏玩法继续困扰着游戏界。

《PT》以其极简的恐怖风格吸引了玩家。与传统恐怖游戏不同,它依靠微妙的环境暗示、心理操纵和咬牙切齿的机制来灌输恐惧。结合超现实的图像和怪异的声音设计,无尽的走廊营造出一种不可避免的恐惧气氛。

PT展示了沉浸式恐怖中互动讲故事的潜力。神秘的谜题和隐藏的秘密鼓励玩家探索每一个角落,但通过让大部分叙事可供解释,游戏产生了近乎都市传奇的广泛传播

4异形:隔离 (2014)

树立大气恐怖的新标准

《异形:隔离》以其激烈的氛围和创新的人工智能驱动的游戏玩法提高了恐怖标准。它将玩家融入到《异形》系列的恐怖世界中,对这一类型的影响依然深远,增强了引人入胜的故事讲述、快节奏的游戏玩法和猫鼠机制的潜力。

《隔离》与传统的动作恐怖游戏不同,它优先考虑防御和躲避,而不是直接战斗。虽然主角可以获得武器,但生存取决于智取威胁而不是击败威胁。游戏强调潜行和躲避,营造出一种紧张且极其不舒服的氛围。

这有助于控制外星人行为的创新人工智能系统为恐怖游戏中不可预测的敌人遭遇设定了新标准。与传统恐怖视频游戏中脚本化的敌人不同, 《异形:隔离》中的异形会适应玩家的动作,让每次游戏都感到混乱和紧张。

3直到黎明 (2015)

真正的电影体验

《直到黎明》以其互动故事讲述和电影呈现激发了恐怖选集子类型的灵感。分支叙事和蝴蝶效应系统允许玩家塑造结果,游戏对经典恐怖比喻和电影表现的致敬为沉浸式游戏设置了新标准。

就像一本精美的冒险小说一样, 《直到黎明》中的每一个决定,无论是重要的还是看似微不足道的,都错综复杂地塑造了正在展开的叙事。从探索解锁独特对话的物品到打开影响后续事件的灯光,每个选择都有分量。每个决定和每个角色都很重要。

这个特别的选集出色地模仿了流行的恐怖比喻,但通过将控制权交给玩家,游戏凸显了在压力情况下做出明智选择的难度。它让你意识到,即使是善意的人也会犯错误,不了解后果,在压力下表现得自私。

2血源诅咒 (2015)

残酷的奖励

《血源》让玩家沉浸在噩梦般的亚南之城中,那里的每一个角落都潜伏着可怕的恐怖和怪诞的生物。 《魂类》具有令人难以置信的难度、错综复杂的世界设计和发自肺腑的战斗,形成了很少有游戏可以比拟的强烈恐怖机制标准。

《血源》还受益于丰富细节的世界和大气的故事讲述。

与许多优先考虑可玩性的现代游戏不同,《血源》需要精确性、时机和适应性。无情的战斗和惩罚性的难度迫使玩家从错误中吸取教训,研究敌人的模式,并谨慎管理资源,如果他们想取得成功。它的游戏玩法是残酷的,但却是非常有价值的。

《血源》还受益于丰富细节的世界和大气的故事讲述。亚南市是一个黑暗、压抑的地方,充满了秘密、知识和隐藏的危险。其哥特式建筑、令人难忘的配乐和怪诞的敌人设计营造出明显的恐惧和不安感。

1文学部“Doki Doki”! (2017)

颠覆期望

文学社“Doki Doki”!通过挑战传统并将心理恐怖与视觉小说元素融合在一起,彻底改变了恐怖类型。令人惊讶的叙事曲折和元小说元素挑战了人们的认知,为视频游戏叙事设定了新标准。他独特的方法使他成为一个强大的竞争对手。

它首先用熟悉的视觉小说比喻来愚弄人们,让观众产生一种虚假的安全感。《Doki Doki》巧妙地将其真实本质隐藏在纯真的外表下,随着令人不安的故事展开,其阴险的潜台词变得越来越明显。


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