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DNF:深渊前2图浪费时间?打小怪究竟有没意义

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众所周知,DNF里的深渊模式从90版本开始一直有着“3图过”设定,即前俩图有小怪,第三图是深渊柱子/深渊怪。在更早期的时候,深渊柱子是随机存在于地图中的,不过自从优化了这个设定之后大部分玩家已经逐渐适应了清小怪清小怪打柱子的流程。

将这种设定和玩法优化至最流畅的地图应该是大家最熟悉的“智慧的引导”,这个深渊不仅有着梦幻般的背景,BGM和怪物做得也不错,并且会掉落当时100级版本最珍贵的“神话级”装备,引发了很大热度。并且这个时期也是真正开启了“全民深渊”的时代。

虽然之后的深渊也一直遵循这个过图逻辑,打2波小怪然后怼柱子,大多数玩家也慢慢适应了。但还是有人提出这样的问题:深渊打那2图的小怪有啥意义吗》

的确,对于已经打了十几年深渊的大部分人来说,最终的目标都是从深渊柱子里爆装备而已,前两图的小怪存在感并不强,甚至有很多人在打完一个版本的深渊之后,也记不清自己打过的那些小怪是什么叫什么。

如今最新的深渊缥渺殿书库一样保留着这个模式,这不免让人觉得有些厌倦。既然小怪的存在感这么弱,为什么不优化一下进图只打柱子呢?

有人说这是策划想拖玩家的日常在线时间,毕竟如果进图就怼柱子,那过图速度太快,一个角色可能2、3分钟不到就刷光了疲劳,玩家的在线时间会大幅减少。有的人觉得,虽然深渊只是日常副本的一种形式,但还是要遵循游戏背景故事和基本设定,给它加一点“仪式感”,不同深渊里的怪物也是根据地图和剧情来更换的,如果只剩下柱子的话那游戏就没了生气和灵魂。

诚然,每个玩家对于游戏的背景故事和设定的看法不同,对于深渊需要刷2图小怪这样一件事, 多号玩家和少号玩家的想法也不同。你觉得深渊有必要保留3图设定,让每次玩家刷的时候都清2图的小怪吗?这样的做法在当前这个快节奏时代究竟是好是坏呢?


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