说到三国策略游戏,《三国志11》绝对是公认的经典,哪怕过去15年,依然有大批忠实玩家,反倒是后来的12代、13代很快就被大家遗忘了。不过这款神作也有个让玩家争论不休的问题——游戏里随便一个小城都能爆出十万大军,这到底合不合理?
很多讲究历史真实的玩家对此特别不满,觉得完全脱离现实。想想看,三国时期很多偏远小城总共才几万人口,怎么可能养得起十万士兵?他们觉得游戏应该加入人口和兵役系统,限制兵力规模才合理。
但另一批玩家却持完全相反的看法。他们认为如果真这么改,AI根本不敢主动进攻,游戏就会变成无聊的种田模拟器。而且没有大规模军团对战,那些精心设计的城防设施和战法策略就都没用武之地了,游戏的乐趣直接少了一半。
有意思的是,很多玩家不仅不反感"爆兵",反而觉得兵力越多越带劲。比如著名的《血色衣冠》MOD就直接让AI的兵力钱粮接近无限,结果玩家们玩得更嗨了。在他们看来,百万大军正面对决才是三国战场该有的气势,策略游戏首先要考虑的是玩得爽,而不是一味追求真实。
其实这个问题不仅《三国志11》会遇到,几乎所有策略游戏都要在真实性和游戏性之间找平衡。《全面战争》要兼顾史实模式和爽快模式,《文明》系列要在历史发展和魔幻科技之间取舍,《钢铁雄心》也得权衡硬核模拟和娱乐玩法。
《三国志11》显然更偏向游戏性。试想如果真按历史来,小城只能养几千兵,AI根本不敢主动进攻,玩家随便就能碾压,那游戏还有什么挑战性?现在的设定虽然不够真实,但让游戏后期依然充满变数,玩家必须认真调兵遣将才能应对AI的猛攻,这才让游戏经久不衰。