黄昏分割了白昼与黑夜,也分割了秩序与混乱。
在西方的奇幻小说中我们耳熟能详的狼人、吸血鬼等各种奇怪的生物也多半都出没于夜晚当中,夜晚就是他们的乐园,但夜晚并不只属于这些奇异生物,与他们一同分享夜晚的还有身藏黑暗之人。
守夜人、不眠者都是他们众多的称呼之一,而在本作中他们的名号唤作“逐影者”
游戏的故事发生于一个混乱交错的世界中,在迈德拉大陆上白天属于人类,这里安居乐业一片祥和之景,身处每一个角落你都可以真切的感受到太阳的温暖,而随着黄昏降至,昼夜开始交替,温暖的阳光逐渐开始被冰冷的月光所取代,而同样的,作为主宰的人类也同样被取代。
夜晚的主宰属于各种可怖与不可名状生物,黑夜正是他们的乐园,而置身黑暗中的人类只能在这些生物的阴影下颤抖,在过去很长一段时间内人类的生活总是这样差异巨大,而这一切直到逐影者的出现,他们出没于黑暗,身披长衣,手持利刃,他们为保护人类而战。
只不过如今的他们遇到了一些麻烦,过去屹立不倒的堡垒雷文福德已经被邪恶生物入侵了,警钟再一次的响起,黑夜也变得愈发深邃。
虽说制作组抛砖引玉率先为玩家介绍了属于本作的背景故事与游戏世界观,但跳出游戏之外我相信多数玩家初次接触这样的故事时基本都没有太多的代入感,我们仅仅只是知道自己扮演的角色“维斯珀”是一名为人类生存而战的逐影者。
制作组似乎也明白这一点,于是在玩家进入游戏的很长时间内我们基本看不到太多可对话的人物能够完善世界观的“故事类”道具也同样没有几个,制作组选择了一种不动声色的方法来令玩家充分了解这个世界的残酷,极具风格化的美术风格虽然毫无只言片语但是确实玩家了解这个残酷世界的最好途径。
自玩家第一次踏入堡垒的瞬间就可以真切的感受到一种阴冷黑暗的氛围。肃穆而立的高大雕像,庄严神圣的教堂大厅,还有海纳书籍的藏书馆,这些本该成为人来人往的祷告之地,如今却遍布污浊与血迹。
越是深入其中越能感觉到一种不可名状的恐怖感,墙壁上转动的眼珠于缝隙处伸出的触手,黑暗生物已经彻底攻占了这座堡垒。
虽说本作乃是一款像素风格的游戏,但这并不影响玩家感受到这种美术风格的惊艳之处,并且在战胜第二关的BOSS之后我们可以令堡垒再次回归到过去的模样,这种强烈的反差感反而让玩家产生了一种不真切的落差感,走出门后稀疏的月光照耀下一切仿佛未曾发生。
相信不少人和我一样入手本作的理由一定有着美术风格带来的影响,抛开玩法内容不谈本作的美术风格确实优秀,从最开始的城堡内部再到后续的郊外村庄亦或是后面的雪地场景,本作在美术风格方面始终以一种高规格的水平来进行演出。
和上文提到的高精度美术风格不同的是本作在战斗方面的表现实在是有些平庸的,不止是本作,在如今的许多游戏中美术风格似乎都成了加分和亮眼的环节,这一点我也能够理解,玩家第一眼看到的必然是本作的美术如何而后才是剧情、战斗相关类的东西,但是如此顾此失彼的做法实属有些不应该。
在本作内的战斗环节中游戏内主要分为了三种伤害手段:近战武器、远程武器以及暗夜技能。首先在近战武器方面游戏内玩家提供了五大类的武器,分别是普通的长剑、伤害最高的巨剑、攻速最快的匕首、范围最长的长枪以及爪类武器。
虽然我写明了这几类武器各自的特色,但是在实际战斗中我们会发现这几类武器的差异并不算明显或者说这些武器的突出特色并不足以成为玩家选择他们的理由,长枪虽然攻击范围可以看到是大了一点但是仅仅多出的一丝范围完全是玩家向前走上一步就可以跨越的距离,这样的“大范围”有什么意义呢?
爪类武器是我个人看不出特色的一类武器,我认为他的武器定位和长剑冲突了,其攻速、伤害,距离基本都与长剑持平,那么这样一款武器仅仅只为给玩家提供不同的攻击动作吗?
另外在玩家的游戏推进过程中也会收集到附带不同效果的武器,例如在具备普通伤害的同时再附带荧胶伤害或是御血术效果,选择何种具备特殊效果武器完全是靠玩家有针对性的去选择了。
但是正如我上文提到那样,虽然游戏内为玩家提供了看似繁多的武器选择但实际上手体验后你会发现可能一把带有特殊属性的长剑是玩家游戏内从始至终的伴侣。
远程武器上游戏内共计有三把枪械类武器:单发手枪、霰弹枪、弩箭。首先说一下玩家在满状态下身上一共可以携带六发子弹(左上角的左轮标志)其中单发手枪距离最远每次射击消耗一发子弹,霰弹枪伤害最高范围也最近但是伤害却是最高的每次射击消耗三发子弹,而弩箭则是取二者中和,每次射击会发射三支弓箭出来,子弹则是消耗两发。
很有意思的是明明弩箭一次射出三只箭矢但是却只消耗两发子弹,我只能理解为显示给玩家看的子弹数只是一个类似生命值的计量单位了。
子弹获取方面玩家每使用近战武器成功命中三次则会顺利填充一颗子弹数,基于此关系游戏内常规战斗模式已经非常清晰了,玩家需要看好时机用近战武器基于敌人伤害而后拉开距离使用远程武器进行输出,近战的命中数应该尽可能的和子弹数达成一种平衡使玩家的近战伤害不被浪费如此方可以输出最大化。
虽然远程武器有且只有三类,但玩家在击败第二个BOSS之后我们可以消耗货币来解锁这三类武器的特殊改造效果,每把武器都存在三种改造效果,玩家每次花费货币进行升级后都可以解锁每类武器的第一个升级,以此类推玩家共计需要花费三次货币来解锁三把武器共计九种的改造效果。
所谓的暗夜技能可以简单等同为同类游戏内的魔法,玩家在获取这类技能后需要选择一个进行装备。这类技能的唯一的消耗就是在释放之后需要等待一个冷却时间,除此之外可以说是0消耗了。
但这类技能对比武器的数量来说相对较为稀少,在面对群怪时将其聚集在一处释放此技能算是一个不错的打法。
战斗服和月石则可以简单的理解为普通装备即可,玩家在探索的过程中/寻找商人购买可以得到全新的此类装备,装备之后则会为完全提供生命/伤害等不同属性的加成。
总的来说游戏内的战斗处于中规中矩的程度,每个地图内也会有不同了类型的新敌人登场,BOSS战的难度也不算很大属于玩家能够享受到紧张感但却不会过分受苦的程度。
极具风格化的美术风格,让《狩夜人》第一次走进了玩家的视线内,实际体验过后我们会发现每个地图内的美术规格远比我们看到的要更胜一筹的,但遗憾的是《狩夜人》内的战斗以及养成方面都处于一个比较中规中矩的程度,两相结合下本作虽然不至于差劲但也并没有特别的出彩。